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Salary
$32k – $57k per year
Location
In office (Tokyo)
Employment
Full-Time

Confirmed on the employer's own hiring board on Oct 4, 2026. First seen by Alion on Oct 2, 2026. A1A scores C on the Alion truth index.

Overview
Company
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A1A

A1A is a Japanese startup founded in June 2018 that develops UPCYCLE, a procurement data platform for manufacturers that puts quotation and purchasing data to work. After a pivot it released UPCYCLE in 2023, completed a Series B extension in 2024 and now hires frontend tech leads, product managers and backend and software engineers. The company is based in Tokyo, Japan.

UIUXデザイナー_複雑な業務ドメインを紐解き、本質的な課題解決とプロダクト構造の再設計に挑む

Description

▍募集背景

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A1Aが向き合うBtoB領域は、業務プロセスやドメイン知識が非常に深く複雑です。現行業務を変えることへの抵抗感や、一人のユーザー要望が組織全体の最適解とは限らない難しさ、そして手戻りコストの高さといった特有の課題があります。そのため「作る前に業務や人の理解・解像度を高め、事業上のリスクを抑えながら本質的な課題を特定すること」が極めて重要です。

現在、デザインチームは2名体制で運用していますが、プロダクトの拡張やエンジニアチームの拡大に伴い、優先度の高いプロジェクトに追われ、重要だが緊急性の低い機能追加やデザイン体系化にリソースを割ききれない場面が生じています。

そこで今回、画面設計の自立した実行力をベースに、要件の具体化から将来的にはユーザー理解・課題定義といった上流フェーズまで幅広く担い、チームの意思決定をともに前進させてくれるデザイナーを新たに募集することになりました。

▍ミッション

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

人の「理解・判断・行動」を業務や組織の構造から捉え直し、複雑な関係を解きほぐしながら、より良い判断と行動を支えるプロダクトの概念・情報構造・体験へと昇華させる

▍仕事内容

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

*Mission

ユーザーの表面的な言葉だけにとらわれず、その背景にある業務フローや利害関係、判断の迷いなどを深く解像度高く理解し、「何のためにどのような仕組みに変えるべきか」を構造的にアプローチしてプロダクトへ具体化します。

*想定する業務例

入社直後〜お任せしたい業務

まずは要件や方向性がある程度固まったプロジェクトにおいて、画面設計やユーザー体験の具体化・デザイン推進をお任せします。

・機能追加・改善におけるUI/UX設計・プロトタイピング

└例:通知機能など、必要な利用シーンの洗い出しから画面・インタラクションへの落とし込み、Figmaを用いたプロトタイプ作成

・実装・開発に向けた仕様整理とエンジニア連携

・要件定義・企画の具体化サポート

将来的に広げていただきたい業務(キャリアパス)

業務やドメイン理解を深めながら、徐々に上流の企画・課題定義フェーズへ挑戦していただきます。

・ユーザー・業務構造の解像度向上

└ユーザーインタビュー、業務観察、メンタルモデルや業務フロー、組織構造・権限の把握

・本質的な課題の再定義・情報構造化

└要望の背景にある「問い」の再設定(例:単なる操作削減ではなく、情報の分散や責任分担の問題を疑う)

└顧客ごとの業務差分を抽出し、プロダクトで吸収すべき構造への変換

・To-Be業務・体験コンセプトの構想

└オブジェクト設計(OOUI)、概念設計、例外ケースや状態ルールの設計

・仮説検証・チームの思考・意思決定の推進

└プロトタイプ等を用いた顧客レビューや検証の設計、論点・トレードオフの可視化を通じたチームの共通認識形成

▍ポジションの魅力

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

・「UI作成」にとどまらず、プロダクトの企画・UX・概念設計などの上流工程へステップアップできる

└入社直後は得意な画面設計からスタートし、段階的に課題発見やリサーチといった上流にチャレンジできる環境・サポート体制(PM等による育成)があります。

・複雑なBtoBドメインだからこそ身につく「高い抽象化・構造化能力」

└単なるWebサイトやシンプルなToCアプリとは異なり、深く複雑な業務ドメインを解きほぐしてプロダクトに落とし込む高度なデザイナーとしての専門性が身につきます。

・チームの合意形成を導くハブとして活躍できる

└言葉だけでは伝わりにくい構造や概念を図、フロー、プロトタイプとして可視化し、プロダクトマネージャーやエンジニアと議論しながらプロジェクトを動かす手応えを得られます。

Requirements

▍募集背景

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

A1Aが向き合うBtoB領域は、業務プロセスやドメイン知識が非常に深く複雑です。現行業務を変えることへの抵抗感や、一人のユーザー要望が組織全体の最適解とは限らない難しさ、そして手戻りコストの高さといった特有の課題があります。そのため「作る前に業務や人の理解・解像度を高め、事業上のリスクを抑えながら本質的な課題を特定すること」が極めて重要です。

現在、デザインチームは2名体制で運用していますが、プロダクトの拡張やエンジニアチームの拡大に伴い、優先度の高いプロジェクトに追われ、重要だが緊急性の低い機能追加やデザイン体系化にリソースを割ききれない場面が生じています。

そこで今回、画面設計の自立した実行力をベースに、要件の具体化から将来的にはユーザー理解・課題定義といった上流フェーズまで幅広く担い、チームの意思決定をともに前進させてくれるデザイナーを新たに募集することになりました。

▍ミッション

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

人の「理解・判断・行動」を業務や組織の構造から捉え直し、複雑な関係を解きほぐしながら、より良い判断と行動を支えるプロダクトの概念・情報構造・体験へと昇華させる

▍仕事内容

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

*Mission

ユーザーの表面的な言葉だけにとらわれず、その背景にある業務フローや利害関係、判断の迷いなどを深く解像度高く理解し、「何のためにどのような仕組みに変えるべきか」を構造的にアプローチしてプロダクトへ具体化します。

*想定する業務例

入社直後〜お任せしたい業務

まずは要件や方向性がある程度固まったプロジェクトにおいて、画面設計やユーザー体験の具体化・デザイン推進をお任せします。

・機能追加・改善におけるUI/UX設計・プロトタイピング

└例:通知機能など、必要な利用シーンの洗い出しから画面・インタラクションへの落とし込み、Figmaを用いたプロトタイプ作成

・実装・開発に向けた仕様整理とエンジニア連携

・要件定義・企画の具体化サポート

将来的に広げていただきたい業務(キャリアパス)

業務やドメイン理解を深めながら、徐々に上流の企画・課題定義フェーズへ挑戦していただきます。

・ユーザー・業務構造の解像度向上

└ユーザーインタビュー、業務観察、メンタルモデルや業務フロー、組織構造・権限の把握

・本質的な課題の再定義・情報構造化

└要望の背景にある「問い」の再設定(例:単なる操作削減ではなく、情報の分散や責任分担の問題を疑う)

└顧客ごとの業務差分を抽出し、プロダクトで吸収すべき構造への変換

・To-Be業務・体験コンセプトの構想

└オブジェクト設計(OOUI)、概念設計、例外ケースや状態ルールの設計

・仮説検証・チームの思考・意思決定の推進

└プロトタイプ等を用いた顧客レビューや検証の設計、論点・トレードオフの可視化を通じたチームの共通認識形成

▍ポジションの魅力

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

・「UI作成」にとどまらず、プロダクトの企画・UX・概念設計などの上流工程へステップアップできる

└入社直後は得意な画面設計からスタートし、段階的に課題発見やリサーチといった上流にチャレンジできる環境・サポート体制(PM等による育成)があります。

・複雑なBtoBドメインだからこそ身につく「高い抽象化・構造化能力」

└単なるWebサイトやシンプルなToCアプリとは異なり、深く複雑な業務ドメインを解きほぐしてプロダクトに落とし込む高度なデザイナーとしての専門性が身につきます。

・チームの合意形成を導くハブとして活躍できる

└言葉だけでは伝わりにくい構造や概念を図、フロー、プロトタイプとして可視化し、プロダクトマネージャーやエンジニアと議論しながらプロジェクトを動かす手応えを得られます。

Preferred Experiences

・複雑な業務やドメイン知識をキャッチアップし、プロダクト設計に落とし込んだ経験 ・ユーザーの表面的な要望にとどまらず、背景にある課題を深掘りした経験

・曖昧な課題に対して自ら仮説を立て、企画・提案を行った経験 BtoB SaaS や業務システム(ERP、SCM、基幹システム等)のデザイン経験

・オブジェクト指向UI(OOUI)や情報設計の知見・実務での活用経験

・CJM(カスタマージャーニーマップ)、USM(ユーザーストーリーマップ)、構造化シナリオなどの作成・運用経験(※ポートフォリオ等で課題解決のプロセス・思考が確認できれば、作成ツールの実務経験自体は必須ではありません)

・デザインシステムの構築・運用に携わった経験

We are looking for

・プロダクトを通じて本質的な課題解決に取り組みたい方

・UIデザインの枠にとどまらず、企画やUX設計、業務理解など上流領域へ挑戦したい方

・ユーザーの言葉だけでなく、その背景にある業務フローや組織の構造まで理解しようとする視点をお持ちの方

・未知の領域や複雑なドメイン知識に対して、キャッチアップしながら挑戦することを楽しめる方

・自分のアイデアに固執せず、他職種(PM・エンジニア)と協調しながら課題解決へ向けた対話ができる方

Working Conditions

Salary

給与

・スキル・ご経験により相談の上で決定

・想定年収:500万円~900万円

※想定年収には月40時間分の固定残業代を含む

・昇給:年2回

Location

勤務地

東京都千代田区

Job Type

正社員

Work hours

就業時間

・フレックスタイム制(コアタイム 10:00 ~ 16:00、休憩60分)

・完全週休二日制 土曜、日曜、祝日

Probation period

あり(3ヶ月)

Benefits

福利厚生

・ストックオプション

・各種保険(雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険)

・交通費(全額支給)

・インフルエンザ予防接種代補助、ランチ補助、書籍購入補助など

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