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Salary
$455k – $759k per year
Location
In office (Tokyo)
Employment
Full-Time

Confirmed on the employer's own hiring board on Oct 15, 2026. First seen by Alion on Jan 27, 2026. f4samurai scores B on the Alion truth index.

Overview
Company
Impact
Profile match
f4samurai is a Tokyo game studio founded in 2012 that develops mobile role-playing and strategy titles. Its work includes original intellectual property and games built on licensed anime franchises. The company develops and operates its titles from Tokyo.

当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」

IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。

現在、新たなタイトル創出に向けて開発が進行中です。

募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。

皆さまからのご応募をお待ちしております。

業務内容

概要

新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集します。

現在はチーム自体を組成している最中で、メンバーも日々学びながら開発に取り組んでいます。

グラフィックスエンジニアとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、スペシャリストとしてのキャリアを切り拓きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!

「プロジェクトのルック」「性能面での手触り感」というコア部分に対し、あなたの技術を発揮してください!

想定業務

  • プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守
  • HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修・シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現が多め)
  • コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントセクション)
  • グラフィック・3Dアセットにおけるプロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正
  • グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み
  • グラフィック技術に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします 開発初期フェーズ:グラフィックパイプラインやシェーダーの改修作業が多め 開発中盤・終盤フェーズ:パフォーマンスチューニングの対応作業が多い想定

やりがい・魅力

本ポジションの魅力

新設チームということもあり、表現の要となるグラフィックパイプラインやHLSLの改修・実装お任せします。 「既存のエンジン設定をそのまま使う」のではなく、キャラクターの質感や背景の空気感に合わせてシェーダーを自ら叩き、このプロジェクトに最適な「独自の美しさ」を定義できる。エンジニアとしての技術が、そのまま画面のクオリティに直結する。これこそが、GEにとって最大の魅力ではないでしょうか。

技術を「共通言語」としてチームを強くする実感

現在、チームは「学びながら作る」という非常に柔軟で吸収力の高いフェーズにあります。 あなたが持つグラフィックの知見をドキュメントに落としたり、勉強会で共有したりすることで、デザイナーや他のエンジニアの視座が目に見えて上がっていくはずです。「一人のスペシャリスト」としてだけでなく、「チームの技術的支柱」として成長を加速させる。そのプロセスは、単なる実装作業以上の達成感を与えてくれるはずです。

初期の「新機能を実装し、ルックを追い求める楽しさ」から、中盤以降の「1msを削り出すパフォーマンスチューニングの奥深さ」まで。 プロジェクトのライフサイクルに合わせて、グラフィックエンジニアとして必要な全てのスキルをフル活用する場面があります。「作りっぱなし」ではなく、最後の最後まで手触り感と性能に責任を持つ。そんな、エンジニアとしての誠実なモノづくりが可能です。

技術スタック

  • 開発言語: HLSL、C#
  • ゲームエンジン:Unity6 (URP17/RenderGraph)
  • IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます)
  • バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit

応募要件

必須要件

以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。

  • 1.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
  • 2.グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)

歓迎要件

  • 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
  • シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可)
  • ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験
  • ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験
  • 数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識
  • DirectX、Vulkan、MetalいずかのGraphicsAPIの知識
  • プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル ※上記ご経験があれば、歓迎いたします

参考情報

(https://note.com/hashtag/f4samurai%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%8B%E3%82%A2%E9%83%A8)

職種 / 募集ポジション

グラフィックスエンジニア(Unity)

雇用形態

正社員

給与

応相談 〜

想定年収:600万円~1,000万円

月額 :461,539円~769,231円

-月額の内訳

基本給 :363,800円~606,400円

みなし残業手当:97,739円~162,831円

▍備考

・経験と能力を考慮の上、当社規定により決定します

・35時間分のみなし残業手当あり

・超過勤務分は、超過勤務手当を別途支給

・査定は年1回

・賞与は年2回(4月・10月)

勤務地

101-0021 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)

会社情報

会社名

株式会社f4samurai

設立年月

2010年1月8日

事業内容

スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営

新規事業の開発・運営

代表者

代表取締役(CEO) 金 哲碩

従業員数

240名

所在地

〒101-0021 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)

勤務時間

基本業務時間:10:30 ~ 19:30

・時差勤務制度有(前後2時間まで)

フレキシブルな勤務体系を設けており

ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております

勤務形態

在宅勤務:月・金曜日

出社勤務:火・水・木曜日

※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています

試用期間

有 3ヶ月

※試用期間中の勤務条件変更は無し

諸手当

通勤手当(上限50,000円/月)

休日・休暇

休日:完全週休二日制(土・日・祝)/年末年始休暇/年間休日120日

休暇:夏季休暇/年次有給休暇/慶弔

加入保険

健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)/厚生年金保険/雇用保険/労災保険

福利厚生

部活制度/チーム懇親会/書籍購入補助制度/資格取得/研修受講支援制度/バリスタデー/女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり)

受動喫煙対策

執務スペース内全面禁煙/ビル内喫煙所 有

お祝い金について

期間限定:直接応募キャンペーン実施中

  • 実施期間

2026年5月1日 〜 2026年10月31日までの応募完了分

  • 対象者(以下のすべてを満たす方)

1. 期間中に当社HPより直接応募し、正社員として入社した方

2. 過去1年以内に、当社への応募履歴(自己応募・紹介会社経由問わず)がない方

3. 過去にf4samuraiに在籍した経験がない方

  • 支給額

30万円

  • 支給条件

支給日(賞与支給日)時点で、本採用として継続在籍しており、かつ退職の意思表示を行っていないこと

  • 支給時期

入社から満6ヶ月が経過した後に到来する、最初の賞与支給日

(4月30日または10月31日)に給与と合算して支給する

※賞与支給日に在籍していない場合は支給対象外となります

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