2,049,091open jobs
120,674companies
245,557added this week
Browse all
Location
Remote (Poland)
Employment
Full-Time

Confirmed on the employer's own hiring board on Oct 29, 2026. First seen by Alion on Sep 30, 2026. Sperasoft scores A on the Alion truth index.

Overview
Company
Impact
Profile match
Sperasoft is a video game development company that provides co-development, full-cycle game production, art and quality assurance services to game publishers and studios. Its teams work on console and PC titles, including first-person shooter projects, and hire game designers, engineers and functional testers. The company runs development centres in Poland, Armenia, Serbia and Romania and is headquartered in Warsaw, Poland.

[EN]

We are looking for an experienced Level Artist to join our art team. As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the game’s atmosphere, story, and style. Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games.

Responsibilities:

  • Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling
  • Maintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction
  • Gather and organize reference materials for environment assets
  • Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines
  • Assemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces
  • Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required
  • Act as production and artistic support for the Lead Level Artist
  • Integrate environment assets and textures into the level
  • Optimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming)
  • Set up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials)
  • Support bug fixing and visual polish throughout production and testing
  • Verify level quality in engine and make necessary improvements

[PL] Opis stanowiska

Poszukujemy doświadczonego Artysty Lokacji, który dołączy do naszego zespołu. Na tym stanowisku będziesz mieć okazję współtworzyć immersyjne i urzekające wizualnie środowiska gry. Twoja rola będzie polegać na ścisłej pracy z materiałami referencyjnymi oraz kierownictwem artystycznym, aby tworzyć poziomy spójne z atmosferą, fabułą i stylem gry. Szukamy osoby z dużym zmysłem estetycznym i umiejętnością samodzielnej pracy, która wykaże się inicjatywą w kreowaniu atrakcyjnego wizualnie świata. Twój wkład kreatywny i doświadczenie artystyczne wpłyną na najwyższą jakość wizualną naszych produkcji.

Obowiązki:

  • Komponowanie i aranżowanie przestrzeni w celu zapewnienia czytelności rozgrywki, intuicyjnej nawigacji gracza oraz opowiadania historii poprzez otoczenie
  • Utrzymywanie jakości wizualnej i spójności poziomów zgodnie z założeniami projektu i kierunkiem artystycznym
  • Zbieranie i organizowanie materiałów referencyjnych dla elementów otoczenia
  • Przestrzeganie wewnętrznych procesów produkcyjnych, zasad nazewnictwa plików oraz wytycznych dotyczących zarządzania zasobami
  • Składanie i modyfikowanie modułowych elementów otoczenia w celu budowania przestrzeni architektonicznych i krajobrazowych
  • Przygotowywanie zestawień wizualnych, tablic referencyjnych oraz list potrzebnych obiektów w razie potrzeby
  • Implementacja elementów środowiskowych i tekstur bezpośrednio na poziomach gry
  • Optymalizacja poziomów pod kątem wydajności we współpracy z działem grafiki technicznej i projektowej (wywołania rysowania, poziomy szczegółowości, strumieniowanie danych)
  • Konfiguracja właściwości obiektów związanych z wyglądem i wydajnością (poziomy szczegółowości, kolizje, materiały)
  • Pomoc w usuwaniu błędów i dopracowywaniu warstwy wizualnej na etapie produkcji i testów
  • Weryfikacja jakości poziomów bezpośrednio w silniku i wprowadzanie niezbędnych poprawek

Requirements

  • Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure
  • Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles
  • Experience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.)
  • Strong modeling skills for modular environment assets
  • Experience with Maya and/or Blender
  • Experience with material blending and vertex painting systems
  • Proficiency in Unreal Engine or similar real-time engines
  • Experience with Substance Painter/Designer
  • Understanding of physically based rendering (PBR) workflows and material standards
  • Strong eye for detail and consistency with the project’s art style
  • Ability to collaborate effectively in a multidisciplinary team

Nice to have:

  • Knowledge of material optimization techniques for real-time engines
  • Basic understanding of lighting principles and experience adjusting lighting in real-time engines
  • Experience with procedural tools such as Houdini is a plus
  • Experience working on shipped titles

[PL] Wymagania minimalne:

  • Rozumienie zasad kompozycji, skali i struktury w architekturze oraz środowisku naturalnym
  • Rozumienie jak zapewnić czytelność rozgrywki, nawigacji gracza oraz prowadzenia go za pomocą wzroku
  • Doświadczenie w optymalizacji poziomów pod kątem silników czasu rzeczywistego (poziomy szczegółowości, wywołania rysowania, strumieniowanie danych itp.)
  • Wysokie umiejętności modelowania modułowych elementów otoczenia
  • Doświadczenie w pracy z programami Maya lub Blender
  • Doświadczenie w pracy z systemami mieszania materiałów oraz malowania wierzchołków
  • Biegłość w obsłudze Unreal Engine lub pokrewnych silników czasu rzeczywistego
  • Doświadczenie w pracy z programami Substance Painter i Designer
  • Rozumienie etapów pracy z fizycznym renderowaniem materiałów oraz standardów ich tworzenia
  • Duże wyczucie estetyczne oraz umiejętność zachowania spójności ze stylem artystycznym projektu
  • Umiejętność efektywnej współpracy w interdyscyplinarnym zespole

Mile widziane:

  • Znajomość technik optymalizacji materiałów w silnikach czasu rzeczywistego
  • Podstawowe zrozumienie zasad oświetlenia oraz doświadczenie w jego regulacji w silnikach czasu rzeczywistego
  • Doświadczenie w pracy z narzędziami proceduralnymi, takimi jak Houdini, będzie dodatkowym atutem
  • Doświadczenie przy pracy nad wydanymi tytułami

Benefits

[EN]

  • Medical Care package
  • MyCafeteria system - including Multisport card and more
  • Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
  • English or Polish language classes
  • Sensibly flexible working hours
  • Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings

[PL]

  • Pakiet opieki medycznej
  • System MyCafeteria - w tym karta MultiSport i wiele więcej
  • Program Wsparcia Pracowników (EAP) - oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
  • Lekcje języka angielskiego lub polskiego
  • Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
  • Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
Free account
Stop reading job ads. Get the ones that fit.
One free account turns this page into a shortlist built around your stack, your level and your pay.
Match on every job. Stack, seniority, pay and location, scored against your profile.
2,049,091 open roles. Read straight off company career pages, refreshed every day.
Unlimited applications. Every one you send is tracked in one place, on-site or on a company board.
3 tailored CVs a month. Rewritten for the exact job you are applying to. Included free.
Create a free account Continue with Google
Free forever. No card. Under a minute.

Your match

How well do you fit this role?
Two answers are enough for a real match. No account needed.
Check my fit
Answers stay in this browser until you create an account.

Recommended for you based on this role

Games
Similar stack
Same company
Warsaw
$119k – $218k per year · Remote (United States) · Full-Time · 7+ years exp · United States
C++
Game Dev
Unreal Engine
DirectX 12
RenderDoc
Unreal Niagara
Lumen
Nanite
Apply
≈ $65k – $130k per year (Estimated) · Remote (Canada) · Full-Time · 7+ years exp · Canada
C++
Game Dev
Unreal Engine
DirectX 12
RenderDoc
Unreal Niagara
Lumen
Nanite
Apply
≈ $87k – $209k per year (Estimated) · Remote (United States) · Freelance · United States
Game Dev
Unreal Engine
Apply
Game Designer 28 days ago
Remote (worldwide) · Full-Time
AI/ML
Text-to-Speech
Apply
Senior Game Engineer 27 days ago
≈ $74k – $183k per year (Estimated) · Remote (worldwide) · Full-Time
Python
Go
JavaScript
Rust
C++
Lua
DevOps
GCP
Azure
AWS
Amazon ECS
Game Dev
Unreal Engine
Azure PlayFab
Apply
Unreal Developer 4 days ago
In office · 2+ years exp · Bengaluru
C++
DevOps
Git
Game Dev
Unreal Engine
Apply
In office · Full-Time · Minsk
C++
Game Dev
Unreal Engine
Design
Adobe Photoshop
Figma
Adobe After Effects
Apply
In office · Full-Time · Saint Petersburg
C++
C++
OpenGL
DirectX
Game Dev
Godot
Unreal Engine
Substance 3D Designer
HLSL
GLSL
Apply
≈ $6.5k – $16k per year (Estimated) · Hybrid · Full-Time · 1+ year exp · Bachelor's Degree · Tashkent
Game Dev
Unreal Engine
Design
Adobe Photoshop
3ds Max
Blender
Maya
Adobe Illustrator
Figma
Adobe After Effects
AutoCAD
ZBrush
Apply
In office · Full-Time · Bachelor's Degree · Minsk
Game Dev
Unreal Engine
Apply
Remote (Uzbekistan) · Full-Time · Tashkent
Game Dev
Unreal Engine
Marmoset Toolbag
Design
Maya
Substance 3D Painter
Apply
Remote (Kazakhstan) · Full-Time · Astana
Game Dev
Unreal Engine
Marmoset Toolbag
Design
Maya
Substance 3D Painter
Apply
Remote (Uzbekistan) · Contractor · Tashkent
C++
Game Dev
Unreal Engine
Apply
Remote (Kazakhstan) · Contractor · Astana
C++
Game Dev
Unreal Engine
Apply
Game Designer (FPS) 30 days ago
In office · Full-Time · Warsaw · Kraków
Game Dev
Unreal Engine
Apply
≈ $38k – $70k per year (Estimated) · Equity · Hybrid · Full-Time · 5+ years exp · Bachelor's Degree · Warsaw
Python
SQL
Analytics
Tableau
Power BI
Alteryx
Apply
Summer trainee 1 day ago
≈ $21k – $38k per year (Estimated) · In office · Part-Time · Warsaw
Apply
≈ $47k – $94k per year (Estimated) · In office · Warsaw
AI/ML
Agentforce
Management
Agile
Apply
≈ $33k – $77k per year (Estimated) · Hybrid · Full-Time · Warsaw
Apply
$43k – $106k per year · In office · Full-Time · Warsaw
Apply
See all jobs
This is one of many
2,049,091 more open roles from verified company boards, updated every day.