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Salary
≈ $72k – $128k per year (Estimated)
Location
In office (Montreal)
Seniority
Senior · 5+ years exp
Employment
Full-Time

Confirmed on the employer's own hiring board on Oct 12, 2026. First seen by Alion on Jul 16, 2026. Ubisoft scores B on the Alion truth index.

Overview
Company
Impact
Profile match
Ubisoft is a French video game company founded in 1986 by five brothers from a family agricultural business in Brittany, and it grew into one of the largest game publishers in Europe. It owns and develops the Assassin's Creed, Far Cry, Tom Clancy, Just Dance and Rainbow Six franchises across a network of studios spanning France, Canada, Ukraine, Romania, Singapore and elsewhere, and it operates several of them as long-running live services. Headquartered near Paris and listed on Euronext, the company restructured in 2025 into subsidiary units with an investment from Tencent covering its largest franchises.

Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez-vous à nous et contribuez à créer l’inconnu !

Nous sommes une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur l'Unreal Engine. Nous recherchons des développeur·euse·s très impliqué·e·s, animé·e·s par l’exécution, le sens des responsabilités et la fierté de construire quelque chose de concret - ensemble.

Ce que vous ferez

  • Compiler et comprendre les intentions sonores du projet et répertorier les besoins de développement.
  • Analyser les fonctionnalités existantes dans le moteur son et déterminer si elles conviennent aux intentions du projet.
  • Proposer des améliorations au pipeline audio en identifiant des besoins au niveau du projet, en concevant et implémentant de nouveaux systèmes au besoin.
  • Gérer et challenger le budget de ressource mémoire et CPU pour l’audio.
  • Travailler étroitement avec l’équipe d’Audio Design pour leur permettre de réaliser les intentions design en respectant le budget alloué.
  • Programmer de façon claire et structurée tout en étant conscient.e des requis de performance, de maintenance et de compatibilité.
  • Valider et vérifier si les systèmes nouvellement développés rencontrent les intentions du projet et ne créent pas d’incohérence avec le code déjà existant.
  • Déterminer et corriger les « bugs » sons identifiés par les autres métiers et l’équipe de contrôle qualité.
  • Documenter son travail afin de transférer ses connaissances et permettre aux utilisateur.ices (les autres métiers) de comprendre comment utiliser les nouveaux systèmes et fonctionnalités sonores.
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.

Ce que vous apportez

  • Minimum de 5 ans d’expérience en programmation son ou toutes autres expériences pertinentes.
  • Baccalauréat en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes.
  • Avoir un bon esprit d’analyse et de synthèse
  • Capacité à résoudre des problèmes
  • Être autonome et débrouillard
  • Avoir de bonnes habiletés relationnelles et de communication
  • Être souple dans l’organisation de son travail
  • Capable de travailler en équipe
  • Capable de s’adapter aux changements
  • Être orienté résultat
  • Connaissance des termes, formats de compression et middleware audio
  • Connaissance des autres métiers de la production
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