Confirmed on the employer's own hiring board on Oct 20, 2026. First seen by Alion on Dec 22, 2025.
北米売上99%アメリカでバズるVRゲームを生み出す|クライアントエンジニア
Description
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。本ポジションは、その中心でVRゲームの体験を実装し、世界に打ち出していくクライアントエンジニアを募集します!
実装した機能、演出、体験がアメリカの10代・20代のプレイヤーに遊ばれ、SNSで拡散され、数字として返ってくる。「作って終わり」ではなく、「流行る瞬間まで立ち会える」のが、この仕事ポジションの魅力です。
▼この仕事でできること
ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。コンセプトをもとにしたプロトタイプの開発や、新しいゲームシステムの提案、ユーザー体験を最大化する実装など、エンジニアが主体的に「遊びの本質」に踏み込める環境があります。
・VRゲームのゼロイチ開発に、企画段階から参加
・Unityを用いたゲーム体験・演出・操作感の実装
・プロトタイプ開発を通じた「面白さ」の検証
・既存ヒットタイトルのアップデート・改善
・世界中のユーザーの反応を見ながらの改善サイクル
・「なぜこのゲームが流行ったのか」その答えを、自分の手で実装しながら理解できる環境です。
▼具体的な業務内容
・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装
・コンセプト段階からのプロトタイプ開発、新規機能実装(インゲーム/アウトゲーム)
・既存VRタイトルの機能追加・改善・運営施策の実装
・ゲームデザイナーと協働しながらのゲームデザイン策定
・開発工数の見積もり・進行管理、技術的な改善提案
変更の範囲会社の定める業務
▼開発環境
・言語: C#, Go, TypeScript
・DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite
・インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform
・フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI
・コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace
最新のクラウド技術や社内ナレッジを活用しながら、新規開発と既存タイトルの運営を両輪で進める、スピード感あるスタートアップ環境です。
▼募集背景
現在、複数の新規VR・Steamタイトルが同時に進行中。ヒットを再現し続けるため、実装を担うクライアントエンジニアを増員します。
▼配属部署
開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。「言われた仕様を作る」より「どうしたらもっと流行るか」を歓迎するチームです。
Requirements
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。本ポジションは、その中心でVRゲームの体験を実装し、世界に打ち出していくクライアントエンジニアを募集します!
実装した機能、演出、体験がアメリカの10代・20代のプレイヤーに遊ばれ、SNSで拡散され、数字として返ってくる。「作って終わり」ではなく、「流行る瞬間まで立ち会える」のが、この仕事ポジションの魅力です。
▼この仕事でできること
ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。コンセプトをもとにしたプロトタイプの開発や、新しいゲームシステムの提案、ユーザー体験を最大化する実装など、エンジニアが主体的に「遊びの本質」に踏み込める環境があります。
・VRゲームのゼロイチ開発に、企画段階から参加
・Unityを用いたゲーム体験・演出・操作感の実装
・プロトタイプ開発を通じた「面白さ」の検証
・既存ヒットタイトルのアップデート・改善
・世界中のユーザーの反応を見ながらの改善サイクル
・「なぜこのゲームが流行ったのか」その答えを、自分の手で実装しながら理解できる環境です。
▼具体的な業務内容
・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装
・コンセプト段階からのプロトタイプ開発、新規機能実装(インゲーム/アウトゲーム)
・既存VRタイトルの機能追加・改善・運営施策の実装
・ゲームデザイナーと協働しながらのゲームデザイン策定
・開発工数の見積もり・進行管理、技術的な改善提案
変更の範囲会社の定める業務
▼開発環境
・言語: C#, Go, TypeScript
・DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite
・インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform
・フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI
・コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace
最新のクラウド技術や社内ナレッジを活用しながら、新規開発と既存タイトルの運営を両輪で進める、スピード感あるスタートアップ環境です。
▼募集背景
現在、複数の新規VR・Steamタイトルが同時に進行中。ヒットを再現し続けるため、実装を担うクライアントエンジニアを増員します。
▼配属部署
開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。「言われた仕様を作る」より「どうしたらもっと流行るか」を歓迎するチームです。
Preferred Experiences
▼歓迎スキル
・VRゲーム開発経験
・新規プロダクト立ち上げ経験
・技術で面白さを追求したい方
・世界で評価される作品をつくりたい方
・出社を基本とした勤務が可能な方
※ チームでは日常的にゲームについて和気あいあいと語り合ったり、気軽に相談し合う文化があります。対面だからこそ生まれるアイデアやスピード感を大切にしていますが、ご事情によってはオンライン勤務にも柔軟に対応します。
We are looking for
▼求める人物像
・VRが好き、もしくはこれから夢中になれる方
・エンドユーザーの体験を想像しながら開発に取り組める方
・新しい技術や未知の領域へのチャレンジを楽しめる方
・世界中のユーザーに届く開発に挑戦したい方
・スタートアップならではのスピード感や変化を前向きに楽しめる方
Working Conditions
Salary
450万円〜1,000万円(応相談)
※上記年収には、固定時間外割増賃金(月45時間相当分: 113,636円〜227,273円)を含みます。固定時間を超える時間外労働については、法令に基づき別途割増賃金を支給します。
※勤務体系: 専門業務型裁量労働制(みなし労働時間7.5時間/日)
Location
東京本社
東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F
変更の範囲会社の定める場所
Job Type
正社員・契約社員 ※契約社員としてご入社の場合の契約期間・更新については勤務体系の契約期間欄をご参照ください
Work hours
専門業務型裁量労働制
みなし労働時間:7.5時間/日
(参考として 他ポジションの1日あたりの標準労働時間は10時30分〜19時)
休憩時間
60分
時間外労働
あり
休日・休暇
・完全週休2日制度(土曜、日曜)
・祝日
・年末年始休暇
・夏季休暇
・慶弔休暇
・年次有給休暇(初年度14日付与)
契約期間
・正社員:期間の定めなし
・契約社員:期間の定めあり(当初6か月、以降更新の可能性あり)
※配属部署・業務内容・ご経験等により異なります
契約更新の有無 更新する場合あり
契約更新の判断基準 契約満了時の業務量、本人の勤務成績・勤務態度、会社の経営状況により判断します
Probation period
あり(3か月:条件の変更なし)
Benefits
・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)
・交通費支給
・健康診断(年1回)
・開発用VRデバイス貸与
・VRゲームインプットブースト(月1万円まで)
・個人イベント開催助成金
・カンファレンス/イベント参加者向け助成金
・リモート勤務可能
・副業可能(要事前申請)
受動喫煙防止措置
屋内全面禁煙(屋外喫煙場所あり)

