Confirmed on the employer's own hiring board on Sep 25, 2026. First seen by Alion on Sep 2, 2026.
週3日〜/時給3,500円〜ゲームデザイナー(業務委託) / 世界累計250万人が遊ぶVRヒットタイトルの運用〜新規開発
Description
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil's Roulette』『Chained Escape』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。
タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始しています。
本ポジションは、世界でヒット中のタイトルを「遊ばれ続けるゲーム」に育てるゲームデザイナーです。まずは『デビルズルーレット』をはじめとする運営中ヒットタイトルの運用(ライブオプス)から入っていただく想定です。新ルール・イベント・バンドルなどの施策を企画し、KPIとプレイヤーの反応を見ながら「なぜこのゲームは遊ばれ続けるのか」を体得する。ここがMyDearestのゲームデザインの最前線です。そしてチームや開発の進め方に慣れてきたら、Steam向け開発タイトルや新規タイトルのゲームデザインを担当していただく可能性もあります。運用で掴んだ「世界のプレイヤーに刺さる面白さ」を、次のヒットづくりに活かせるキャリアパスです。
※ 運用型ゲームの施策企画経験と、ゲームデザインの実務経験。両方をお持ちの方は稀だと考えています。
※ どちらか一方の経験があれば、ぜひご応募いただければと思います。もう一方はチームで補っていただければと思います。
▼この仕事でできること
・全世界累計250万人規模のプレイヤーが遊ぶライブタイトルのゲームデザインを担当
・企画した施策が、翌週にはアメリカの10代のプレイ時間や数字として返ってくる高速サイクル
・少数精鋭の運用体制のため、施策の発案から仕様化・実装ディレクション・振り返りまで幅広い裁量
・運用で成果を出せば、Steam向け開発や新規タイトルのゲームデザインへステップアップできる
▼具体的な業務内容
・運営中VRタイトルの運用施策(新ルール・イベント・課金コンテンツ等)の企画・仕様書作成
・KPI(アクティブユーザー・課金率等)やプレイヤーの反応を踏まえた改善施策の立案
・エンジニア・アーティストと連携した施策の実装ディレクション・実機確認(VR)
ゲームバランス・レベルデザインの調整
・慣れてきたら: Steam向け開発タイトルや新規タイトルのゲームデザイン(コンセプト・コアメカニクス・仕様)
変更の範囲契約に定める業務
▼開発環境
・エンジン: Unity
・ドキュメント・分析: Notion、Googleスプレッドシート、KPIダッシュボード
・コミュニケーション: Slack、Gather、Google Workspace
▼募集背景
ありがたいことに、ヒットして運用フェーズに入るタイトルが増えています。一方でMyDearestは、新規タイトルを次々と世界へ出し続ける方針です。運用を支えるゲームデザイナーを増員することで、「ヒットを伸ばし続ける力」と「新規を生み続ける力」の両輪を回していきます。
▼配属部署
開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。
Requirements
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil's Roulette』『Chained Escape』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。
タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始しています。
本ポジションは、世界でヒット中のタイトルを「遊ばれ続けるゲーム」に育てるゲームデザイナーです。まずは『デビルズルーレット』をはじめとする運営中ヒットタイトルの運用(ライブオプス)から入っていただく想定です。新ルール・イベント・バンドルなどの施策を企画し、KPIとプレイヤーの反応を見ながら「なぜこのゲームは遊ばれ続けるのか」を体得する。ここがMyDearestのゲームデザインの最前線です。そしてチームや開発の進め方に慣れてきたら、Steam向け開発タイトルや新規タイトルのゲームデザインを担当していただく可能性もあります。運用で掴んだ「世界のプレイヤーに刺さる面白さ」を、次のヒットづくりに活かせるキャリアパスです。
※ 運用型ゲームの施策企画経験と、ゲームデザインの実務経験。両方をお持ちの方は稀だと考えています。
※ どちらか一方の経験があれば、ぜひご応募いただければと思います。もう一方はチームで補っていただければと思います。
▼この仕事でできること
・全世界累計250万人規模のプレイヤーが遊ぶライブタイトルのゲームデザインを担当
・企画した施策が、翌週にはアメリカの10代のプレイ時間や数字として返ってくる高速サイクル
・少数精鋭の運用体制のため、施策の発案から仕様化・実装ディレクション・振り返りまで幅広い裁量
・運用で成果を出せば、Steam向け開発や新規タイトルのゲームデザインへステップアップできる
▼具体的な業務内容
・運営中VRタイトルの運用施策(新ルール・イベント・課金コンテンツ等)の企画・仕様書作成
・KPI(アクティブユーザー・課金率等)やプレイヤーの反応を踏まえた改善施策の立案
・エンジニア・アーティストと連携した施策の実装ディレクション・実機確認(VR)
ゲームバランス・レベルデザインの調整
・慣れてきたら: Steam向け開発タイトルや新規タイトルのゲームデザイン(コンセプト・コアメカニクス・仕様)
変更の範囲契約に定める業務
▼開発環境
・エンジン: Unity
・ドキュメント・分析: Notion、Googleスプレッドシート、KPIダッシュボード
・コミュニケーション: Slack、Gather、Google Workspace
▼募集背景
ありがたいことに、ヒットして運用フェーズに入るタイトルが増えています。一方でMyDearestは、新規タイトルを次々と世界へ出し続ける方針です。運用を支えるゲームデザイナーを増員することで、「ヒットを伸ばし続ける力」と「新規を生み続ける力」の両輪を回していきます。
▼配属部署
開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。
Preferred Experiences
・運用施策の企画とゲームデザイン、両方の経験
・KPI分析をもとにした機能改善・イベント設計の経験
・VRゲームの開発経験、または日常的にVRゲームを遊んでいること
・カジュアルゲーム・マルチプレイゲームのデザイン経験
・Unityの基礎的な操作(実機確認・パラメータ調整ができるレベル)
・海外(特に北米)ユーザー向けタイトルの運用・開発経験
We are looking for
・「作る」だけでなく「育てる」に面白さを感じる方
・プレイヤーの声や数字から改善を発想できる方
・施策の意図を仕様書とコミュニケーションで明確に伝えられる方
・世界中のユーザーに届く開発に挑戦したい方
Working Conditions
Salary
報酬
時給 3,500円〜6,000円(スキル・経験により決定/時間精算)
Location
東京本社(東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F)変更の範囲会社の定める場所
Job Type
業務委託
Work hours
・稼働:週3〜5日(応相談)/1日6〜8h想定
・勤務形態:ハイブリッド(基本リモート可。収録・重要MTG時は出社をお願いする場合あり)
・契約期間:3〜6ヶ月(以降、双方合意により延長前提。他タイトルへの継続参画の可能性あり)
Probation period
Benefits
受動喫煙防止措置
屋内全面禁煙(屋外喫煙場所あり)

