Мы - студия BOGG.ART, команда разработки полного цикла из Пензы. Объединяем 100+ профессионалов и создаём топовые мобильные игры, сложную 3D-графику и интерактивные IT-продукты для миллионов пользователей.
Сейчас активно развиваем аркадный экшен про самолёт, где игрок управляет самолетом, бомбит врагов, покупает оружие и развивает свою технику. Сражается с наземными, воздушными, надводными и подводными противниками - очищает мир. Прототип создан: уровни, боссы, оружие, прокачка - всё на месте. Ищем геймдизайнера, который возьмёт существующий геймплей и превратит его в игру, от которой невозможно оторваться.
Чем предстоит заниматься:
- Анализировать уровни и улучшать их темп, сложность, насыщенность.
- Настраивать появление врагов, игровые ситуации и моменты, где раскрываются новые механики.
- Балансировать противников (наземных, воздушных, надводных, подводных) и оружие игрока.
- Прорабатывать боссов и обучающие сценарии.
- Развивать прогрессию самолёта: броня, манёвренность, двигатель, модули.
- Работать с экономикой наград, чтобы прогресс чувствовался между уровнями.
- Самостоятельно настраивать параметры в Unity, проводить плейтесты и предлагать конкретные улучшения.
- Документировать механики и доносить задачи до программистов, художников и левел-дизайнеров.
Что для нас важно:
- Опыт в action, arcade, shooter или близких жанрах.
- Уверенная работа в Unity: зайти в уровень, поменять параметры, собрать ситуацию, проверить.
- Понимание баланса и кривой сложности.
- Умение работать с числами: здоровье, урон, скорость, тайминги, награды.
- Способность объяснять решения через игровой опыт, а не «так интереснее».
- Умение анализировать уже существующую игру и улучшать её без полной переделки.
- Применять нейросети в рабочих задачах.
Будет плюсом:
- Опыт левел-дизайна.
- Понимание мета-прогрессии и визуальной читаемости.
- Работа с аналитикой и результатами плейтестов.
Что мы предлагаем:
- Гибкий график
- Офис в Пензе
- Удалёнка по договоренности
- Оплата нейронок

