Ищем технического художника с сильной визуальной составляющей для работы над игровым проектом в Unity.
Нам нужен специалист на стыке Technical Art, Level Art и Environment Art, который умеет не только технически правильно подключать ассеты, материалы и эффекты, но и доводить игровые сцены до красивого, цельного и хорошо читаемого результата.
Основные задачи:
- Собирать и визуально дорабатывать игровые сцены в Unity: красиво и осмысленно располагать объекты, работать с композицией, масштабом, силуэтами, цветом и визуальными акцентами.
- Подбирать и настраивать материалы и шейдеры под задачи проекта, работать с Shader Graph, при необходимости дорабатывать простые шейдеры.
- Настраивать освещение, тени, окружение, постобработку и атмосферу сцены.
- Настраивать VFX: взрывы, дым, огонь, выхлоп, попадания, разрушения и другие игровые эффекты.
- Интегрировать и адаптировать готовые 3D-ассеты под единый визуальный стиль проекта.
- Следить за читаемостью игровых объектов и противников на фоне окружения.
- Оптимизировать сцены, материалы и эффекты без заметной потери визуального качества, в том числе под мобильные устройства.
Требования к кандидату:
- Уверенное знание Unity.
- Опыт работы с игровыми 3D-сценами.
- Хорошее понимание материалов, шейдеров и освещения.
- Опыт работы с Shader Graph.
- Хорошее чувство композиции, цвета, света и масштаба.
- Умение собрать из готовых ассетов цельную и выразительную игровую сцену.
- Умение самостоятельно замечать визуальные проблемы и предлагать способы их исправления.
- Понимание базовых принципов оптимизации: LOD, Draw Calls, тени, прозрачность, сложность материалов и шейдеров.
Будем рады рассмотреть ваши резюме и портфолио!

