Confirmed on the employer's own hiring board on Oct 29, 2026. First seen by Alion on Oct 26, 2026. Matrix scores B on the Alion truth index.
キャラクターやクリーチャーの動きを通じて、ゲームの世界観への没入感を高めるモーションデザイナーを募集します。
ゆくゆくはモーション仕様の策定や制作フローの改善など、幅広い業務もお任せ予定!。
さまざまなジャンルのゲーム制作を通じてクリエイティブな表現力を磨きながら、制作全体を見渡してモーションデザイナーとしてのスキルを高められます。チームで協力、切磋琢磨できる環境でご活躍したい方のご応募、お待ちしております!
▼具体的な業務内容
・キャラクター・クリーチャー・オブジェクトのアニメーション制作
・アニメーションリグの設定、モーションデータの調整
・ゲームエンジンでの実装と動作確認
・外注管理、進行管理、成果物レビュー
▼使用ツール
・MayaMotionBuilder
・Unreal Engine
・Unity
<採用情報>
▼定員
1 名
▼勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間、実労働時間8時間)
▼休日・休暇
・休日:完全週休2日制(土日・祝日)
※会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日)
・有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む)
・年間休日数:120日以上
▼必須スキル・経験
・MayaなどDCCツールを用いたモーション制作経験
・ゲーム上での動作や処理負荷を考慮したモーションの最適化経験
・人体や動物の骨格・構造、動きの特徴に関する理解
▼歓迎スキル・経験
・モーションキャプチャデータの取り扱い経験
・Unity/Unreal Engineを用いたアニメーション制御の経験(Animator/Blueprint)
・カットシーン(ゲーム内イベントシーン)の制作経験
・リギングの対応経験
・外部制作会社等への外注管理の経験
▼求める人物像
・プレイヤー視点を持ち、ゲームの魅力を引き立てる素材制作ができる方
・ゲーム作りへの情熱を持っている方
・周囲と協力しながら、主体的に業務を進められる方
・課題に対して受け身ではなく、積極的に解決策を講じられる方
▼待遇
<雇用形態について>
契約社員
※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。
お互いに働き方やカルチャーがフィットしているかを確かめるための期間として設定しております。
本採用のタイミングは、ご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討させていただきますが
これまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数です。
<給与>
想定年収350万〜600万
・月額給与に固定残業代30時間分を含める
・固定残業時間の超過分は別途支給
・経験、スキルを考慮の上、優遇いたします
・正社員登用あり
・試用期間有(3ヵ月~6ヵ月・同条件)
<諸手当>
交通費支給(月3万円まで)
<昇給・賞与>
昇給:年1回(6月)
賞与:年1回(6月)
※業績による決算賞与
▼その他要件
<福利厚生・社内制度>
各種社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
関東ITソフトウェア健康保険組合加入
※全国の保養施設やスポーツクラブ等利用可能
定期健康診断・インフルエンザ予防接種(年1回)
開発機材の貸与
カジュアル服装OK
▼就業場所における受動喫煙防止の取組
敷地内すべて禁煙
屋内原則禁煙(喫煙専用室以外の対策あり)
就業場所からすぐ近くに屋外喫煙所あり
▼制度・取り組みの紹介
https://recruit.jobcan.jp/matrixsoft
▼勤務地
東京都
▼アクセス
<東京本社>
・西武新宿線「西武新宿駅」より徒歩2分
・JR「新宿駅」より徒歩7分
・大江戸線「新宿西口駅」より徒歩7分
▼募集拠点
東京本社
東京都新宿区歌舞伎町2-44-1 ハイジア13F
▼応募方法
応募方法
下部の応募ボタンからご応募ください。
応募書類
1) 履歴書
2) 職務履歴書
3) ポートフォリオ
※担当タイトル名が確認できるポートフォリオ(資料または動画)をご提出ください
▼採用フロー
応募
▼
書類選考
▼
一次面接 ※オンライン実施
▼
適性検査
▼
最終面接 ※対面実施
▼
内定
※面接日・入社日はご相談可能です。
※ご応募から内定までは3週間程度を予定しています。
※一次面接はオンライン、最終面接は対面実施の想定です。遠方にお住まいの方の場合、新幹線代または航空チケット代は当社にて負担いたします。
※選考状況により、最終面接の前に二次面接(オンライン)を実施する場合がございます。

