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Full-Time

Confirmed on the employer's own hiring board on Nov 12, 2026. First seen by Alion on Nov 11, 2026.

Overview
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Impact
Profile match
Frima Studio is a Canadian video game developer creating games for PC, consoles and mobile devices. The studio is known internationally as a major game developer in Quebec and hires game designers, technical animators, senior C++ programmers and human resources specialists for its development teams. The studio is headquartered in Quebec City, Québec, Canada.

On a besoin d’un.e joueur.euse d’impact!

Frima est à la recherche d’un.e Programmeur.euse unreal (C++) senior avec une expertise orientée UI afin d’aider son équipe de programmation de jeu à monter de niveau.

Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et à Montréal depuis plus de 20 ans, et nous réunissons des centaines de talents passionnés, unis par une seule ambition : créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes.

On s’occupe de notre monde

  • 4,5 jours de travail par semaine, à l'année. (Vendredi pm en congé);
  • Un travail réellement flexible: 100% à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix;
  • Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous.
  • Des assurances collectives complètes dès ton arrivée;
  • Une contribution à ton REER;
  • Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques.

La vie au studio

  • Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.;
  • Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima;
  • Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance!
  • Viens découvrir le reste par toi-même!

Ce à quoi ressembleront tes semaines

  • Collaborer étroitement avec l’équipe UI/UX pour intégrer les interfaces de jeu (menus, HUD, écrans de chargement, etc.) dans Unreal Engine;
  • Participer à des revues de code avec différents membres de l’équipe;
  • Identifier et résoudre les problèmes de performance liés au rendu UI, au profiling GPU/CPU, et à la gestion mémoire;
  • Développer des systèmes d’interface utilisateur modulaires et réutilisables à l’aide de Slate, UMG, Blueprints et C++;
  • Collaborer avec les designers et les artistes techniques afin d’améliorer les outils et pipelines UI;
  • Documenter le travail effectué et contribuer à la standardisation des pratiques UI au sein du projet;
  • Participer activement aux rencontres Scrum quotidiennes et aux revues de sprint.

Ce que nous recherchons

  • Baccalauréat en informatique ou autre diplôme connexe jumelé à une expérience jugée équivalente;
  • Plus de cinq (5) ans d’expérience dans un rôle de programmeur de jeu vidéo, dont au moins 1 ans avec Unreal Engine (4 ou 5);
  • Bonne compréhension du système UMG, du Slate Framework, et du workflow Blueprint/C++.
  • Bonnes connaissances du C++;
  • Avoir participé au développement complet d’un jeu mobile (un atout important);
  • Habileté à voyager à l’extérieur du pays au besoin;
  • Excellente maîtrise de la langue française et anglaise (écrit et oral). Des habiletés en anglais sont requises pour la réalisation du travail comme nous collaborons avec des partenaires anglophones.

Ce que nous valorisons au sein de notre équipe

  • Capacité à traiter simultanément plusieurs demandes et à gérer les priorités;
  • Diplomatie, autonomie, débrouillardise et polyvalence;
  • Excellente gestion du stress dans un contexte rapide;
  • Facilité à collaborer et à communiquer avec des équipes multidisciplinaires et intérêt pour le mentorat.

Viens faire la différence avec nous !

Pour en savoir plus

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