RecruitHub - рекрутинговое агентство. Наш клиент мобильное приложение для саморегуляции, созданное на стыке науки и искусства.
Пользователь работает с простыми геометрическими формами, цветом и звуком и постепенно собирает живые визуальные композиции на основе мандал: их можно сохранять, возвращаться к ним, развивать со временем и участвовать в совместных сессиях с другими пользователями.
Приложение уже в App Store, разрабатывается на Unity, платформы iOS и Android.
Визуальная часть здесь не оформление, а сам продукт. От того, как выглядит и как движется графика, напрямую зависит, работает практика или нет.
Кого мы ищем
Художника, который отвечает за движение и «дыхание» картинки.
Роль шире классического VFX. Ближе всего человек с чувством моушн-дизайна, который умеет делать это в реальном времени внутри Unity: сам собирает геометрию, сам пишет шейдер, сам добивается нужного движения и сам следит, чтобы всё это шло 60 кадров на мобильном устройстве.
Чем предстоит заниматься
- Делать визуальные эффекты в Unity: частицы, шейдеры, постобработка
- Оживлять визуальные композиции: переходы между состояниями, реакция графики на действия пользователя и на звук
- Собирать и дорабатывать 3D-геометрию под свои эффекты
- Развивать и удерживать единый визуальный язык продукта вместе с 3D-художником
- Оптимизировать графику под мобильные устройства без потери качества картинки
- Работать в связке с Unity-разработчиками и продуктовой командой
Что для нас важно
- Портфолио с реалтайм-эффектами, желательно с видео и breakdown. Обязательно к отклику
- Чувство формы, цвета, света и движения. Для нас это ключевое
- Опыт создания эффектов в Unity: Shuriken и/или VFX Graph
- Работа с шейдерами: Shader Graph и/или HLSL
- Практический опыт в Unity: сборка сцен, материалы, работа с ассетами
- Базовое владение 3D-пакетом (Blender / Maya / Cinema 4D / Houdini): своя геометрия под эффекты
- Понимание производительности на мобильных: draw calls, overdraw, fill rate, память
- Русский язык
Будет плюсом
- Опыт в моушн-дизайне и анимационных заставках
- Процедурная и генеративная графика, математика в шейдерах
- Audio-reactive эффекты: реакция визуала на звук
- Universal Render Pipeline, Addressables
- Compute shaders
- Опыт в проектах с абстрактной или медитативной эстетикой
Портфолио: на что мы смотрим
Нам близка эстетика заставок к сериалам «Мир Дикого Запада», «Основание», «Дюна» и визуальный язык Monument Valley 2: чистая геометрия, точная композиция, работа со светом и цветом, сдержанная и продуманная графика. Для эффектов и анимации приветствуются видео и breakdown.
Что мы предлагаем
- Полную занятость
- Работа в Алматы. Кандидатам из других городов готовы обсудить старт в удалённом формате с переездом в Алматы после испытательного срока
- Гибридный формат: офис от двух дней в неделю
- Продукт, в котором визуальная часть основа, и реальную возможность влиять на его развитие
- Адекватные процессы и открытое взаимодействие внутри команды
- Команду, в которой ценят инициативу, ответственность и уважительное отношение друг к другу

